昨天(4.9),我们列出了一系列旨在改进游戏的变更。0.2.0E 将于明天下午 3 点左右(太平洋夏令时间,即您当地时间 2025 年 4 月 11 日上午 6:00 (GMT+8))部署。它将包含我们过去几天发布的所有变更,以及我们今天正在进行的一些其他工作。
以下列出的变更只是迄今为止已完成的变更,并非我们正在调查的全部变更,也不代表玩家向我们报告的全部内容。
怪物速度变化
许多玩家报告称,他们被怪物压得喘不过气。造成这种情况的原因有很多,我们会根据具体情况进行处理。我们已逐一列出了怪物的改动,但我们也进行了以下更全面的改动。
许多人类怪物,包括弗雷索恩的邪教徒、法里顿和第三幕的部落人类,都有这样的行为:如果玩家在攻击过程中移动过远,它们就会打断自己的近战攻击,尤其是像左滑转右滑这种多次攻击。这些打断事件已被移除,尤其针对那些攻击速度非常快的怪物,因为这会导致怪物无情地追击你,让你没有时间在它们的攻击之间交战或使用技能。
急速光环怪物修正不再出现在已经很快的怪物身上。
第一幕
狼人潜行者和触须潜行者现在会在执行近战动作后进入行走姿态(而不是奔跑),只有当你与它们保持一定距离时,它们才会再次开始奔跑。此行为已应用于许多速度更快的怪物。
饥饿潜行者的生命值和伤害降低 12%,它们原本就比较弱,但我们进一步降低了它们的生命值和伤害,以适应它们较高的移动速度和攻击速度。它们的设计初衷是快速出击和攻击,但体能较弱,死亡速度也很快。
减少了红谷的花蛇数量。
狩猎场中毒蟹的数量减少了一半。
弗雷索恩的邪教徒不再会像上面描述的那样在攻击时发生打断事件。
弗雷索恩 (Freythorn) 的邪教徒挥舞着斧头和钉头锤,现在他们在执行近战动作后会行走,只有离开一定距离后才会再次奔跑。
死亡时血池的血腥白痴持续时间从 6 秒减少到 4 秒,并修复了效果范围以更紧密地匹配视觉效果。
降低了奥甘庄园中更具挑战性的怪物的整体密度。
第二幕
泰坦谷中的巨石蚁已被复活的马拉克斯取代,因为该地区有太多行动令人厌烦的怪物。
Faridun 已全部修改,以删除其攻击的中断事件,如上所述。
第三幕
当恐牙野猪和蚁狮冲锋者向你冲锋时,它们现在更有可能将你推到一边,而不是将你推到它们身边。
失落之城怪物群的组成已进行调整,导致怪物的远程攻击能力降低
对阿扎克沼泽进行了大规模调整,首先通过前面提到的改变来打断事件,同时也改变了该区域的怪物组成,减少了远程怪物和精英怪物的数量。
修复了毒液地穴中滑行喷毒者喷出的毒液无意中造成混沌伤害而非物理伤害的问题。
我们还发现了另一个问题,该问题会影响某些区域,在这些区域中,不同房间中潜在的怪物刷新位置密度不一致。这会导致某些房间的怪物密度意外地比其他房间高得多。我们已经修复了这个问题,但未包含在本次补丁中,将在后续补丁中部署。
这些并非我们将对怪物进行的唯一更改。更多更改将在后续更新中发布。有些更改我们今天没有时间完成,而有些更改需要新的动画,这需要更长的时间。
Boss 变动
毒蛇纳普阿兹 (Viper Napuatzi) 是玩家面临的最具挑战性的 Boss 之一,因此我们做出了以下更改。
降低了 Viper Napuatzi 战斗中混沌雨(紫色)的数量和大小,并且更快地清理了之后的视觉左侧,以使以下掉落位置更加明显。
乌斯马尔有各种怪癖,让他在战斗中显得有些烦人。我们对此做了一些改动。
减少乌斯马尔在战斗中改变位置的次数
乌斯马尔在空中时无法再补充能量护盾。
乌斯马尔使用火焰吐息的次数减少
Xyclucian 的效果可见性存在一些问题
Xyclucian 竞技场的地面树叶已被移除,以使他的效果更加明显
玩家仆从改动
我们改变了随从复活计时器的运作方式。当你的第一个随从死亡时,它会像以前一样将复活计时器设置为 7.5 秒,但每个后续死亡的随从都会使复活计时器逐渐减少(但仍然以 7.5 秒为上限)。这应该可以大大缓解大多数随从死亡,但复活计时器却不断重置为 7.5 秒的情况。
分解束缚幽灵或驯服野兽宝石将会解除它们的束缚,让你可以再次使用它们。
驯服的野兽现在可以穿过与玩家相同大小的缝隙。
其他玩家余额
除了昨天描述的改变之外,我们并没有做出很多其他的玩家平衡改变,但我们确实设法偷偷地做出了以下额外的改变:
集结支援不再局限于打击或猛击,现在可以支援你自己使用的任何近战攻击。
如果您在使用技能时被打断,荣耀(由众神之锤和日光之矛使用)现在不再被消耗。
修复了怪物死亡时爆炸(例如使用血之先驱时)时,仪式师升华产生的血沸不会传播的错误。
制作变更
我们现已完成所有施法者武器符文的模组添加。沙漠、冰川、风暴、钢铁、身体、心灵、重生、灵感、岩石和幻象符文现在均可在魔杖和法杖上使用,并拥有各自的专属修饰符。
蓝礼在燃烧村的废弃商店现在也有一个空白符文,如果你之前没有找到任何符文,蓝礼可以将其锻造成你选择的任意元素符文。正如昨天提到的,除了随机掉落和可回收的符文外,12个工匠宝珠现在会在战役期间的固定位置掉落。
性能改进
许多地区的地面树叶都经过了优化以提高性能。
0.2.0E 部署时间表
这就是 0.2.0E 的全部内容。补丁将于新西兰时间上午 10 点左右部署。我们还在内部做了一些更改,但未能及时发布补丁。
以下列出了周末之后将部署的更改。这些更改并非补丁中的全部更改,只是我们已有的更改。
魅力变化
护符系统我们从未充分扩展过,并且存在一些问题,最终我们会解决这些问题。总的来说,我们希望护符更加实用,也希望您能够更轻松地使用它们。
首先,护符槽位的改动
腰带上的护符槽现在由内建MOD赋予,MOD会根据掉落区域的等级添加到腰带上。槽位数量随机,上限取决于腰带的等级。你可以使用神圣石重新计算槽位数量。
腰带在 32 级之前有 1 个魅力槽,在 64 级之前有 2 个魅力槽,从 65 级开始有 3 个魅力槽。
独特的腰带始终可以拥有最多 3 个魅力槽。
目前,带有增加饰品数量的模组的独特腰带仍然限制为 3 个,稍后我们将取消该限制。
然后改变魅力本身。
一些护身符无法保护您免受激活它们的打击,这些问题已被修复,可以正常工作。
我们还对 Charm 模组进行了改进,使其更加强大、更有价值。
储藏标签亲和力
我们正在为以下类别的物品添加储藏标签亲和力
插座式
碎片[包括石板和试用钥匙]
违反
远征
仪式
我们还将允许 Charms 进入 Flask 存储选项卡或任何具有 Flask 亲和力的选项卡。
Atlas 书签
我们添加了在地图集上为位置添加书签的功能,以便以后轻松找到它们。
右键单击节点将允许您通过选择图标来创建书签,并可选择添加您可以输入的标签。
您一次最多可以拥有 16 个书签。
它们将以图标的形式出现在屏幕周围,并带有方向指示,方便您轻松滚动到它们,或者您可以单击它们立即到达那里
您还可以查看图例下的书签列表,然后单击它们即可转到那里。