我们最近宣布了《流放之路2:狩猎黎明》的一些改进。其中许多改进,包括“升华”属性的重新分配,都将包含在我们计划于今天晚些时候发布的0.2.0f补丁中。以下补丁说明在补丁部署之前仍有可能发生变化。该补丁部署后,可能需要大约15分钟才能在PlayStation上下载。
0.2.0f 补丁说明
此补丁添加了对重新指定升华职业、地图集书签、新的储藏标签亲和项、护身符和图腾更改的支持,以及许多其他改进和错误修复。
重新指定升华职业
重新进行升华试炼现在允许您重新指定在升华装置上选择的升华等级,但前提是试炼会授予您已有的积分数量。
为了重新尊重你的 Ascendancy 等级,你必须在其中分配零点,但现在你可以与 Balbala 或 Trialmaster 交谈以退还被动点数。
混沌试炼拥有 7 个房间,因此最多可提供 4 个升华被动技能点,现在可以从 55 级(低于 60 级)开始尝试。
混沌试炼拥有 10 个房间,因此最多可提供 6 个升华被动技能点,现在可以从 65 级(低于 75 级)开始尝试。
护身符变化
30级及以上腰带现在会获得1-2个护符槽的隐性修正,而60级及以上腰带现在会获得1-3个护符槽的隐性修正。此改动仅影响此补丁发布后找到的新腰带。
腰带上额外护身符槽的明确修饰符不再能滚动。
Zerphi 的 Genesis 和 Ingenuity 独特腰带不再具有额外的 Charm Slot Modifiers,但这些物品的现有版本不受影响。
Bijouborne 有意暂时保留了其额外的 Charm Slots,因为将来我们会将 Charm Slots 的最大数量扩展至 6 个。
大幅提升了使用护身符时恢复生命值、法力值或赋予守护的前缀的数值。您可以使用神圣石将现有物品升级到新数值。
除金色护身符外,所有护身符的最大充能次数均减半,每次使用充能次数也减半,使它们能够更快地重新充能。
石符的基本持续时间也从 2.5 秒增加到 3 秒。
新的储藏标签亲和性
为以下类别的物品添加了储藏标签亲和性:
插座式
碎片(包括石板和试用钥匙)
违反
远征
仪式
Atlas 书签
添加了在您的地图集上为位置添加书签的功能,以便以后轻松找到它们。
右键单击节点将允许您通过选择图标来创建书签,并可选择添加您可以输入的标签。
您一次最多可以拥有 16 个书签。
它们将以图标的形式出现在屏幕外围,并带有方向指示,以便您轻松滚动到它们,或者您可以单击它们立即到达那里。
您还可以查看图例下的书签列表,然后单击它们即可转到那里。
终局变化
巅峰 Boss 现在在难度 0 时可以无限次重生。
塔楼和藏身处地图现在可生成的稀有怪物数量下限更高。塔楼和藏身处地图中击败的最后一只稀有怪物现在将掉落一张与你当前地图等级相同的地图(只要你拥有足够的引路石几率)。击败塔楼地图中的最后一只稀有怪物仍然不是完成塔楼地图的必要条件。
在独特地图、塔地图和藏身处地图中添加了对稀有和独特怪物的 UI 跟踪。
制作变更
每解锁一个新符文等级,我们都会将较低等级的符文从掉落池中移除。这是为了防止你在高等级时被低等级符文所困扰。
较低等级的符文不再在 31 级之后掉落。
(中)符文不再掉落至 52 级以上。
总体而言,超过 52 级后,您将会掉落比现在更多的大符文,但小符文和符文将不再掉落。
盗贼流放者总是会将相应等级的符文镶嵌在与其物品等级相对应的掉落物品上。
权杖现在可以有插槽,并且我们为权杖添加了一组新的护身符修饰符,以便在游戏中后期升级你的仆从。
图腾改动
所有图腾技能现在都开始获得元素抗性和混沌抗性,随着技能等级的提高而提升,大约从宝石等级 13 开始。在宝石等级 20 时,所有元素抗性 +75%,混沌抗性 +35%。
铁木辅助现在还会使被辅助技能召唤的图腾的所有最大元素抗性增加 10%。
轻度眩晕改动
中度降低了怪物对你造成光晕伤害的能力,尤其是在残酷模式和终局模式中,通过降低怪物造成的眩晕伤害量,并提高它们对你造成光晕伤害的最低值。此外,元素、混沌和远程技能的眩晕伤害将进一步降低,因此你被随机流弹和其他类似伤害眩晕的可能性更低。这些改动不影响玩家造成的光晕伤害。
我们在被动技能树的混沌接种附近添加了一个集群,允许你根据你的能量护盾投入大量的眩晕和异常状态阈值。我们将在后期为技能树添加更多眩晕缓解,尤其是在“灵巧”部分。
球员变动
碎片清道夫除了目前的效果外,现在还可以为所有手榴弹恢复一次冷却时间,并提供 2 秒的增益效果,以防止你的弩攻击消耗箭矢。
冲击波图腾的基础攻击时间现在为 1.5 秒(之前为 3 秒)。冲击波图腾的猛击现在在宝石等级 3-20 时造成 96-211% 的攻击伤害(之前为 169-369%),而锯齿地面喷发的伤害保持不变。品质现在使图腾的基础攻击时间减少 0 至 -0.2 秒(之前为 0 至 -0.55 秒)。
现在可以在使用其他技能时使用“冰冻轨迹”来打断你正在进行的操作,类似于躲避滚动(尽管它不允许您躲避来袭的打击)。
如果在盾牌猛击范围内有其他敌人,则在阻挡远处攻击者的攻击后释放举起盾牌时,你现在将使用盾牌猛击。
风暴长矛现在可以得到地面效应相关支持的支持。
提升护盾现在可以得到集中效果的支持。
火焰暴露和雷电暴露辅助的措辞已调整,以明确其效果适用于任何目标,而不仅仅是敌人。这不是功能性改动,只是措辞上的澄清。
旋风长矛和旋风关键字悬停现在表明旋风的崩溃会造成近战伤害。
改进了 Arc 爆炸击中受冲击目标时的视觉效果。
冰川长矛现在能够连接地形。
改进和其他变化
宝石切割界面新增了已装备宝石板块,让跨职业技能宝石升级更加便捷。
为可从供应商处购买的物品添加了稀有度边框。
大型什一税符文现在插入护甲时提供 1 到 100 点闪电荆棘伤害(之前为 1 到 10 点)。
属性符文现在对供应商来说具有更合适的金币价值,并且可以重铸到更高的等级。
破门之手现在所有等级的裂片都会掉落。裂片数量最初较低,随着区域等级的提高而增加,类似于怪物掉落的裂片。
现在更容易点击神社了。
怪物变化
如果您在攻击过程中移动得太远超出范围,一些终极怪物将无法再打断它们的攻击,无法无情地追逐您。
时间之刃扎罗克 (Zarokh) 不再主动攻击玩家小兵(如果有)。
免疫之怒现在不太可能以小兵为目标,并且其地面效果现在应该在死亡后更可靠地消除。
阿扎克蛮兽、阿扎克猛击者、阿扎克潜行者和亡灵瓦尔守卫使用地面猛击等技能的频率降低了,冷却时间增加了。
调整了腐狼吉奥诺使用的180度劈砍技能的行为,以防止他们连续多次使用该技能。
吉夸尼圣殿、阿戈拉特和乌扎尔的怪物群组成已进行调整,以减少这些区域内向玩家发射远程技能的数量。受影响的怪物群在地图区域中的版本也进行了相同的调整。
调整了神殿冰碎片螺旋齐射的频率和伤害。
调整了毒蟹、毒蟹母蟹和收缩喷吐者的行为。
瓦尔形态变换者现在在变形形态下伤害减免减少。
被束缚的蜘蛛净化后的怪物死亡时爆炸的次数减少了。
调整了歌利亚和瓦尔歌利亚怪物造成的伤害。
调整了石哨兵重击技能的伤害。
降低了无限怪物精华修正的伤害。
降低瓦尔执行者的伤害,使其更适合其打击次数。
降低了重建者闪电爆发技能的伤害。
略微降低了Ravenous Misshapen的弧光技能的伤害。
错误修复
修复了玩家始终会获得 1% 闪避值作为护甲的错误。此操作也修复了“钢铁反射”基石被动技能和“将军束缚”显著被动技能未提供正确护甲值的错误。
修复了 Ripwire Ballista 和 Dark Effigy 没有在技能面板中显示图腾特定统计数据(例如图腾生命)的错误。
修复了绑定或驯服幽灵或驯服野兽宝石等级的腐蚀修正可能会在绑定或驯服时丢失的错误。
修复了窒息之怒独特箭袋上的“被你的击中而冰冷的敌人会增加冰冷程度所造成的伤害”修正反而导致敌人受到的伤害减少的错误。
修复了如果您生命值满且分配了巫妖的永恒生命提升被动技能并且随着时间推移受到伤害,黑色疑惑独特护甲会消除法力的错误。
修复了如果敌方在同一次使用该技能时受到其他冲击波的击中,则脱离技能可能无法触发其效果范围内被招架敌人的冲击波的问题。
修复了“吸取疾病”无法对所消耗的疾病产生免疫力,也无法触发“碎片清道夫”等其他消耗效果的错误。
修复了当目标身上应用了多个副本时,Drain Ailments Support 只会消耗所选疾病的一个副本的错误。
修复了 Embitter 支持不适用于以与原来相同类型的额外伤害形式获得的伤害的错误。
修复了火焰风暴在消耗点燃时不会触发碎片清道夫的错误。
修复了使用冲击波图腾的猛击时火山裂缝不会引发余震的错误。
修复了 Staggering Palm 无法与 Impact Shockwave Support 配合使用的错误。
修复了链接和返回射弹的起始位置可能不同步的问题。
修复了基塔弗·史密斯的“淬火武器”技能的最后一次充能被特定技能消耗时能够引起多次爆炸的错误。
修复了冰川长矛的爆炸不会随着区域伤害而扩大的错误。
修复了冥想可能被非伤害性打击打断的错误。
修复了“风暴聚集”不被视为长棍技能的错误。
修复了折射支持无法正常工作的错误。
修复了如果您在检查点死亡并重生,通过地图修改器应用的诅咒不会被重新应用的错误。
修复了属性符文无法插入魔杖和法杖的漏洞。
修复了独特魅力无法随机出现的错误。
修复了熊之魂阿兹莫里之魂可被指定并造成伤害的错误。别伤害熊 :(
修复了阿扎克萨满怪物被束缚为幽灵时无法使用大部分技能的错误。
修复了史密斯的杰作飞升显著被动技能有退款成本的错误。
修复了符文提供的修饰符未显示在魔杖和法杖上的错误。
修复了一个错误,如果您在灰烬仲裁者死亡后在检查点重生,该错误可能会阻止您继续进行“力量等待您”任务。
修复了需要杀死由 Ogham's Legacy Unique Strongbox 生成的怪物才能完成“杀死所有稀有怪物”地图目标的错误。
修复了战斗开始时萨凡纳地图 Boss 竞技场未被封锁的错误。
修复了击败第三幕最终 Boss 后退出该 Boss 竞技场的楼梯不会重新出现的错误,此修复也适用于地图 Boss 版本。
修复了宝石升级后旋风斩产生的风暴在视觉上仍然存在的错误。
修复了闪电幽灵怪物造成的伤害低于预期的错误。
修复了“冰冻之泉拉菲克”的一次攻击造成的伤害明显超出预期的问题。
修复了骷髅精灵只会推你而不是真正使用近战攻击的错误。
修复了 Chimeral Wetlands 有时会出现道路阻塞的错误。
修复了在残酷难度下使用宝石外壳头骨后沼泽女巫伊格纳杜克的地图图钉在世界地图上无法正确更新的错误。
修复了球状闪电无法通过连锁支持的错误。
修复了永久充能无法支持旋风枪的错误。
修复了引导冥想会显示不相关的增益图标的错误。
修复了 Jagged Ground 使用不正确的减益图标的错误。
修复了三个客户端崩溃问题。
修复了三个实例崩溃。