我们收到的大量反馈之一是,在各种情况下,掉落物品的奖励感觉不高。过去两周,我们对掉落物品进行了重大修改,试图解决这些问题。我们将于今天晚些时候在 0.2.0g 版本中部署这些改动。
物品稀有度
为了控制怪物掉落的物品,我们主要添加了两个属性。怪物物品数量是一个可以增加掉落物品数量的属性。另一方面,怪物物品稀有度则决定了掉落物品的品质。
为了防止过多的物品垃圾,在《流放之路2》中,我们希望更多地依赖物品稀有度,而不是物品数量。这意味着怪物物品稀有度对物品的影响需要强大且显著。目前,我们认为这个属性对掉落的影响还不够。
例如,当一个精灵附身于一个怪物时,它会为该怪物提供+2的掉落物,并且使怪物物品稀有度提高300%。在你追逐精灵的过程中,每个被精灵附身的怪物都会进一步提升稀有度。理论上,这应该会显著提高物品掉落率,但在实际操作中感觉效果不够明显。
这只是一个例子,但这个问题会影响整个游戏的掉落物,包括所有怪物和宝箱的掉落物。
我们将对物品稀有度对获得物品的影响方式进行一些重大调整。以下是一些重点调整:
我们修改了普通物品不再掉落的稀有度值。这意味着除了游戏初期的少数特定物品外,传奇Boss永远不会掉落普通物品。
我们将“稀有金币”的掉落数量减半。这意味着,如果你抽到一件稀有物品,你将获得更多的稀有装备或稀有货币,而不是金币。稀有金币的堆现在增加了一倍,因此你平均获得的金币数量仍然与之前相同。
黄金、魔法货币、优质货币、药剂、护身符和符文从高稀有度怪物身上掉落的概率大幅降低。这三项改动通常会使稀有货币(例如尊贵货币、炼金货币、皇家货币等)的掉落率提高约 20-30%。
2级稀有物品的掉落几率现在增加4倍。3至5级稀有物品的掉落几率现在增加30%。分级稀有物品的模组也得到了改进,减少了更多低级模组,使其平均等级比以前更高。
2 级及以上魔法物品的掉落几率现在大约增加 5 倍。阶梯魔法物品的低级模组剔除率已显著提升,2 级现在会剔除 50% 的模组范围,并在此基础上进一步提升。5 级魔法物品通常只会掉落特定类型可用的最高模组。这意味着阶梯魔法物品应该会成为制作或重组的更佳起点。
这些改动显著提升了物品稀有度对你所获得物品品质的影响。总体而言,在通关更具挑战性的关卡时,你应该能看到品质显著提升的物品。
这项改动的一个副作用是,你装备上的模组所获得的玩家物品稀有度也会变得更高,但这并非我们的本意。为了解决这个问题,我们降低了这些模组的效果。
我们还降低了地图上地图物品稀有度模组的效果,因为这些模组在这些改动之后效果过大。这些模组的整体效果仍然与之前相似,但显示的数字会降低。
独特的 Boss 掉落保护
即使怪物的物品稀有度很高,有时你仍然可能因为运气不好而掉落一些不好的物品。
掉落保护是指在你没有幸运地获得自然掉落的物品的情况下,额外添加一件物品。我们已经制定了一些掉落保护规则来防止一些最糟糕的情况,但我们认为这些规则还不够完善。
我们做出了以下更改:
除了第一幕开始时的几个独特 Boss 外,所有独特 Boss 都会掉落稀有物品。
在战役模式中,只有第一次击杀Boss时才能获得必定的稀有物品。在地图模式中,则始终可以获得。
阿兹莫里亚小精灵
阿兹莫里亚小精灵(Azmerian Wisps)就是一个典型的例子,它体现了由于物品稀有度效果不足而导致内容奖励不足。
现在,小精灵的体验已经显著改善,不仅如此,我们还做出了以下改动:
被 Azmerian Wisps 附身的稀有怪物现在总会掉落一件稀有物品。
修复了 Grelwood 中第一个 Wisp 没有其物品稀有度或数量统计数据的错误。
稀有宝箱和魔法宝箱
我们觉得稀有宝箱和魔法宝箱不够刺激。理想情况下,每次看到宝箱,你都会迫不及待地想要打开它。
为了解决这个问题,我们做了以下改动:
魔法宝箱大幅提升了物品的稀有度和数量,并且保证至少开出一件魔法物品。它们的奖励与之前的稀有宝箱大致相同。
稀有宝箱中的物品稀有度和数量也大幅增加,并且保证至少有一件稀有物品。
在残酷难度下,宝箱中的物品数量和稀有度将进一步增加 50%,而在终局难度下,宝箱中的物品数量和稀有度将增加 100%,这使得它们非常强大。
我们改变了地图模式,增加了找到魔法和稀有宝箱的机会,而是增加了固定数量的魔法或稀有宝箱。
我们确实需要降低这些宝箱的生成几率,但总体来说,你仍然可以获得更好的物品。尤其是在终局之战中,稀有/魔法宝箱的数量大幅减少,但这些宝箱带来的收益大幅提升足以弥补这一不足。
保险箱
作为基准,保险箱的数量已提升,与稀有宝箱的新平衡性一致。具体如下:
保险箱增加了物品数量和物品稀有度,保证获得稀有物品,并且在 Cruel 中进一步获得 +50% 的物品数量和物品稀有度,在 Endgame 中进一步获得 +100% 的物品数量和物品稀有度。
研究人员的保险箱现在有更高的机会掉落稀有货币而不是魔法货币。
降低了保险箱掉落物品数量的差异。它们现在应该能更稳定地掉落大量物品。
当然,保险箱也有一些可以进一步提升物品稀有度的模组。这些模组被下调的原因与地图物品稀有度模组相同,在物品稀有度普遍调整后,它们相对于其他模组的效果过强。它们的效果与之前相同,但显示的值较低。
塞克玛斯的审判
考虑到获得塞克赫玛试炼宝箱所需的工作量,它的表现实在令人失望。我们在此做出了重大调整:
普通青铜宝箱现在具有与普通难度战役中的稀有宝箱相同的基础平衡,包括保证获得稀有物品。
银宝箱和金宝箱可使物品的稀有度和数量比以前大幅增加。
奥术师宝箱的掉落成分与研究员保险箱有相同的改进
秘法师宝箱(货币)和皇家宝箱(珠宝)更为常见
获得银钥匙和金钥匙(而非铜钥匙)作为房间奖励的机会已显著增加。
混沌试炼
在混沌试炼中,我们发现腐化物品奖励在终局模式中不再有价值。
为了提升奖励,我们做出了以下调整:
随着您在混沌试炼中不断提升等级,损坏的稀有物品将从奖励中逐渐消失,而稀有货币堆栈则会逐渐出现。
试炼中怪物掉落的物品不再有机会被腐蚀
远征
远征也得到了一些改进:
远征魔法和稀有宝箱现在与其他终局魔法和稀有宝箱具有相同的基础平衡。
普通探险宝箱也得到了改进。
我们还修复了远征遗物提升的宝箱物品稀有度与宝箱原有物品稀有度不匹配的问题。现在,这些遗物的效果将更加显著。
增强了大多数远征残余模组的奖励
掉落的远征文物数量翻倍
增加掉落的异国硬币数量 +50%
谵妄
之前,深入迷雾后,从谵妄之地获得的奖励不够丰厚。
我们也对此做出了一些调整:
提升了谵妄模式中每层深度的物品稀有度。稀有度提升至之前的约 2.5 倍。
Pinnacle 内容的可访问性
为了更轻松地找到战利品,能够更轻松地进入巅峰内容战斗将大有裨益。我们在此做出了以下更改:
裂口碎片掉落率增加 +50%
谵妄碎片掉落率增加 +80%
在仪式中觐见国王的几率增加 +50%
0.2.0g 中的其他变化
我们还对 Corrupted Nexus 进行了一些更改:
减少了完成 Atlas 天赋树所需的腐化枢纽数量。每个腐化枢纽现在提供 5 个技能点,让你能够更快地完成此任务。
增加了“腐化枢纽”的可见性,以便您可以从更远的地方看到它们。