0.2.0h补丁说明
特征:
微交易商店新增“仪式储藏”标签页。补丁发布后,这些标签页将立即上架销售。
微交易商店新增了可插槽物品储存标签。补丁发布后,这些物品将立即开始销售。
Flask Stash Tab 现在可以存储 Charms。
更新了宝石储藏选项卡中宝石的排序。
新增了将货币从一个库存批量移动到另一个库存的功能。使用键盘和鼠标选中货币并使用“CTRL + 右键”;使用游戏手柄时,按住三角形或 Y 键。
新增可选按键绑定,用于在键盘和鼠标上快速分配多属性被动技能。绑定后,您可以通过在点击被动技能时按住所选绑定来快速分配属性。此功能的游戏手柄支持功能将于稍后推出。
添加“UnidentifiedItemTier”作为项目过滤器的过滤选项。
保险箱和被精华囚禁的怪物新增了快速使用货币按钮。只有当你的物品栏中有货币物品时,这些按钮才会显示。
为探险箱、前身石板和探险日志上的标签添加了轮廓。
在世界地图界面中,与航点交互时新增了快速前往城镇按钮。您可以在屏幕右侧找到它。
平衡:
显著提高了大号和完美珠宝商宝珠的掉落率。
降低了20级未切割技能石和精神石的掉落要求。这也是它们掉落频率如此低的主要原因,所以现在你在最高等级的终局地图中应该能看到更多未切割技能石和精神石了。
春兔和狐狸的阿兹莫里幽灵现在大约是原来的三倍。
禁用贪婪和腐败神殿。
调整了流星神殿的伤害时间以匹配视觉效果。
将以下神殿的增益持续时间调整为 60 秒:流星神殿、冰冻神殿、暴风神殿和阴暗神殿。
将以下神殿的增益持续时间调整为 90 秒:加速、寻找、巨大、补充、启迪、抵抗和钻石。
增加了钻石和神圣神殿的生成速度。
其他内容变更:
改进了在狭窄和紧凑区域中生成 Breach 怪物的行为。
改进了突破怪物生成的行为,这将大大改善遭遇战的最低体验,特别是在狭窄的走廊或过道区域。
突破的最低战斗时间现在为 20 秒(原为 12 秒)。战斗时间的延长速度现在会考虑已击杀突破恶魔的怪物强度。这意味着,如果你在突破过程中击杀魔法或稀有怪物,战斗时间会比击杀普通怪物延长更多。
战斗中掉落的裂隙碎片现在会在裂隙结束时自动收集并掉落到你的位置。如果你在队伍中,它将掉落多堆随机分配的碎片。每当收集到裂隙碎片时,你都会在角色上方看到一个小通知,类似于金币。
流亡者一旦进入战斗就会有一个小地图图标。
改进了 Rogue Exiles 的照明效果,使其更容易被发现,尤其是在较暗的区域。
修复了流亡者流放者频繁与屏幕外的玩家展开战斗的问题。
优化了灰烬仲裁者技能“火焰回廊”的视觉效果。特别是亮度和时间,使其更容易、更快地被看到。
在跟随一个 Azmerian Wisp 的同时与第二个 Azmerian Wisp 交战,第二个 Azmerian Wisp 将跟随与第一个 Azmerian Wisp 相同的目标。
添加了幽灵和驯服野兽技能作为信仰棱镜独特宝石的结果。
增加了 132 个暮光圣物匣可以产生的挫败独特物品选项。
错误修复:
修复了社交面板中的各种错误,这些错误导致好友和公会成员的显示不一致,并且不清楚谁在线或离线。
调整了 Jiquani 的 Machinarium 中检查点的位置,以防止跳过区域任务要求。
修复了根据难度应用的生命缩放不会缩放怪物的平衡阈值的错误。
修复了某些终局地图无法生成宝箱的错误。
修复了绿洲地图有时无法完成的bug。
修复了 Rustbowl Map 有时无法完成的错误。
修复了 Atlas 部分内容无法加载的罕见情况。
阻止移动地球戈里安 (Gorian, The Moving Earth) 在巨石阵独特地图中生成,因为它可能会对后续的 Boss 波造成问题。
修复了“终结”被动显著技能无法灌输到护身符上的错误。
修复了如果您在与 Ezomyte Megaliths 地图中的强化符文互动之前离开该区域,该符文将变得无法互动的错误。
修复了技能速度修改器不受“跳跃催化剂”影响的错误。
修复了当鼠标悬停在宝石上时无法显示压倒性存在统计数据的问题。
修复了独特知识之书错误显示授予5点阿特拉斯被动技能点的问题。每使用一本独特知识之书,始终会授予2点阿特拉斯被动技能点。
修复了进入某个区域后立即使用技能可能会导致该技能无法正常执行的错误。
修复了宝石储藏选项卡中的一个错误,该错误导致某些宝石被错误地归入“1 级”类别。
修复了 6 个实例崩溃。
修复了 10 个客户端崩溃问题。